Python实现降雪效果
正式开始
使用pygame第一步要做的就是初始化
1import pygame
2import random
3#初始化
4pygame.init()
加载背景图同时根据背景图的大小设置屏幕长宽
1SIZE = (1000, 500)
2screen = pygame.display.set_mode(SIZE)
3pygame.display.set_caption("下雪了")
4#加载位图
5background = pygame.image.load('自定义图片.jpg')
接下来我们要定义一个雪花列表,且初始化雪花,这里需要使用random随机数设置xy轴的坐标和速度。
random.randrange
random.randrange([start],stop[, step]):从指定范围内,按指定基数递增的集合中获取一个随机数。
random.randint(a,b):用于生成一个指定范围内的整数。其中参数a是下限,参数b是上限,生成的随机数n:a<=n<=b。
1# 定义一个雪花列表
2snow = []
3# 初始化雪花
4for i in range(300):
5 x = random.randrange(0, SIZE[0])
6 y = random.randrange(0, SIZE[1])
7 speedx = random.randint(-1, 2)
8 speedy = random.randint(3,8)
9 snow.append([x, y, speedx, speedy])
接下来要做的就是设置游戏循环,同时还将之前加载的背景图进行了绘制。
Surface对象有一个名为blit()的方法,它可以绘制位图
screen.blit(space, (0,0))
第一个参数是加载完成的位图,第二个参数是绘制的起始坐标。
1done = False
2while not done:
3 # 消息事件循环,判断退出
4 for event in pygame.event.get():
5 if event.type == pygame.QUIT:
6 done = True
7 #绘制位图
8 screen.blit(background, (0,0))
这一步是最重要的绘制雪花和设置雪花列表的循环。
绘制雪花使用的是pygame.draw 模块,此模块用于在Surface上绘制一些简单的图形,比如点、直线、矩形、圆、弧等。我们绘制雪花用到的是:
pygame.draw.circle
原型:pygame.draw.circle(Surface, color, pos, radius, width=0): return Rect
用途:用于绘制圆形。第三个参数pos是圆心的位置坐标,radius指定了圆的半径。
width参数表示线条(画笔)的宽度,如果该值设置为0,则表示填充整个图形,我们的绘制的雪花就是使用填充白色。颜色参数通常是一个RGB三元组(R, G, B)。
雪花列表循环主要取决于雪花列表的长度,同样设置了移动雪花的位置,程序中还做了一个判定雪花从顶端向下移动时如果落出屏幕,将会重设位置。
1 # 雪花列表循环
2 for i in range(len(snow)):
3 # 绘制雪花,颜色、位置、大小
4 pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), snow[i][:2], snow[i][3])
5
6 # 移动雪花位置(下一次循环起效)
7 snow[i][0] += snow[i][2]
8 snow[i][1] += snow[i][3]
9
10 # 如果雪花落出屏幕,重设位置
11 if snow[i][1] > SIZE[1]:
12 snow[i][1] = random.randrange(-50, -10)
13 snow[i][0] = random.randrange(0, SIZE[0])
到这程序基本就写完了,只需要添加刷新屏幕的时间和游戏退出语句就完事了。
1 pygame.display.flip()
2 clock.tick(20)
3
4pygame.quit()
效果图就不给大家放了,给大家一个想象空间,如果你跟着本文提供编程的思路,具体素材需要自己找,当你完成后就会发现Python实现降雪真的很简单。
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